星期四, 11月 30, 2006

NxM eyeballs that look at mouse cursor and change

這眼睛真的很難寫 我是參考了多人的範例所寫出來的! 對CLASS的概念還需要多一點練習 Processing Code: -------------------------------------- int sCon=5,sRow=4,sColor=4; sEyes[][] cl_Eye= new sEyes[sCon+1][sRow+1]; void setup() { size(200, 200); smooth(); noStroke(); colorMode(HSB,360,100,100); for(int i=0; i < sCon; i++) { for(int j=0; j < sRow; j++) cl_Eye[i][j] = new sEyes(i*((width)/(sCon+1)),j*((height)/(sRow+1))); } } void draw() { background(0); for(int i=1; i < sCon; i++) { for(int j=1; j < sRow; j++) cl_Eye[i][j].Display(); } } void mouseMoved() { for(int i=0; i < sCon; i++) { for(int j=0; j < sRow; j++) cl_Eye[i][j].sChange(mouseX,mouseY); } } void mousePressed() { sColor=(int)random(180,270); for(int i=1; i < sCon; i++) { for(int j=1; j < sRow; j++) cl_Eye[i][j].sChangeColor(); } } class sEyes { int x, y; int size,icolor; float angle = 0.0; sEyes(int sPosx, int sPosy) { x = sPosx; y = sPosy; icolor=(int)(sColor+random(-30,90)); if(width>=height) size=height/(sRow+2); else size=width/(sCon+2); } void sChangeColor() { icolor=(int)(sColor+random(180)); } void sChange(int sx, int sy) { angle = atan2(sy-y, sx-x); } void Display() { pushMatrix(); translate(x, y); fill(255); ellipse(0,0, size, size); rotate(angle); fill(icolor,100,100); ellipse(size/4, 0, size/2, size/2); popMatrix(); } } --------------------------------------
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星期三, 11月 29, 2006

Kandinsky互動

目前只研究出來讓一個物件移動的方式 如果要讓很多的物件一起動的話 應該要使用到類別會比較方便 不過由於目前個人技術的問題 要如何讓多個物件一起移動的話可能還需要一點時間 呵呵~ Processing Code: ---------------------------------------- int size = 50; float sXpos,sYpos; float sXspeed = 2.0; int sXdirection = 1; void setup() { size(379,450); noStroke(); frameRate(30); smooth(); sXpos = 105; sYpos = 46; } void draw() { background(41,84,57); smooth(); fill(159,159,39);rect(10,5,13,430);//左方形 fill(226,235,84);rect(33,10,10,420);//右方型 fill(219,45,54);triangle(125,170,90,245,110,250);//左小三角 fill(52,162,63);triangle(125,180,111,250,138,250);//中小三角 fill(219,45,54);triangle(127,170,140,250,160,250);//右小三角 fill(219,45,54);triangle(128,97,95,185,158,188);//上大三角 fill(219,45,54);triangle(123,253,100,415,140,415);//下大三角 fill(43,95,142);triangle(360,366,360,25,340,20);//右藍三角 fill(244,198,76);ellipse(275,380,80,50);//下1橢圓 fill(216,143,48);ellipse(275,350,55,25);//下2橢圓 fill(244,217,16);ellipse(275,332,53,25);//下3橢圓 fill(223,121,55);ellipse(275,319,28,17);//上2橢圓 fill(228,66,41);ellipse(275,303,110,26);//上一橢圓 sXpos = sXpos + ( sXspeed * sXdirection ); if (sXpos > 140 || sXpos < 60) { sXdirection *= -1; } fill(106,185,70);ellipse(sXpos+size/2, sYpos+size/2, size, size); } -------------------------------------
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Victor Vasarely

本學期到目前為止老師已經為我們介紹了三位大師 Kandinsky、Piet Mondrian 第三位大師是 Victor Vasarely 第一次看到他的作品的時候只有一種感覺 怎麼那麼帥! Vasarely出生於1906年4月9號 他的畫風可以說是非常現代 甚至把他的畫拿到現今來畫 都覺得非常的有趣 基本的方格、圓形、大小的排列、顏色明亮度的變化 可說是使用的淋漓盡致 尤其是他利用大小,讓2D畫面做到3D的感覺 使的在20世紀初的作品,增添了許多的未來、現代感! 他的作品就目前我們學的Processing 可以利用類別與迴圈就可以快速的複製出相同效果的模仿品 不過還是要對這位大師至上一份尊敬的心 竟可以在電腦還未發明前就已經有這樣驚人的想法與創造力 利用一筆一劃就將這麼精采的作品給畫出來 而在1930~1970短短的30年間 就做出了超過500張的作品! 可說是非常的快速~ 而且在1987年!這位大師就有了兩座博物館 真令我感到驚訝 但Vasarely在1997年3月離開了人世 不過他的作品,卻會流傳千古

星期一, 11月 27, 2006

Piet Mondrian

他的作品已經在我的Blogger上出現過了! 主要也是現代極簡畫派的畫家 Mondrian是荷蘭人,他出生在1872年,在1944年過世的 他也是一位利用了一些簡單的線條與矩形 跟之前研究過的Kandinsky非常的類似 不過他的畫風卻讓我覺得更簡單 卻不失去華麗的感覺 主要是因為他大部分使用飽和鮮豔的顏色 使整個作品有發光的感覺^^ 我很喜歡他的作品! 有機會會讀更多相關的資料!

意像看板

這是我最不拿手的東西 從一年級做到現在還是一樣... 好吧!我把這個意像看板命名為 BlueJazz

星期四, 11月 23, 2006

演講:數位藝術的發展脈絡

期中考完整理的一下前一周的演講內容 精采的內容我就不提 但卻讓我印象深刻的事Q&A的時間^^ 我記得顏立同學有問到一個問題 "什麼樣的素材結合後可以稱作藝術?" 老早我就想過這個問題 不過卻沒有聽過別人的想法 駱老師是這樣回答的 就很多人的認知 是否被稱做是藝術品 是由一些有頭有臉的人再判斷的 "Somebody" 可能是美術館的館長 可能是美術系的老師 可能是從事這方面的藝術家 但 是否真是如此? 有待討論與研究 最後駱老師講了一句話 若能將你心中的想法跟感受呈現到百分之八十的時候 她就認為那是一件藝術品了! 這句話我琢磨了很久!!! 如何把感受實體化? 如何將感覺放進作品裡面 讓路人甲也可以藉由這樣的一個呈現 能體會到你的感受? 我想還需要時間的磨鍊 跟個人百分之百的努力吧! 謝謝老師安排這麼精采的演講 謝謝駱麗真老師、謝謝微型樂園、謝謝國美館

星期五, 11月 03, 2006

Class warm-up

今天碰到了頭痛的Class><真的快讓我死掉了,不過痛苦了兩個多小時總有了些收穫 現在對Class已經了解了一些些,這是我們今天上課的Warm-up也是成品 雖然會了一點點,不過還有太多東西要學了!花時間吧~多花點時間研究程式><啊~~~~ 我不聰明~我更不懶惰!我要學~ 大家加油~~~ ------------------------------------------------- processing code: sbubble[][] Egg=new sbubble[5][3]; void setup() { size(250,150); background(225); smooth(); noLoop(); noStroke(); colorMode(HSB,width,100,100,100); for(int i=0;i<5;i++) { for(int j=0;j<3;j++) { Egg[i][j]=new sbubble(i*50+25,j*50+25); } } } void draw() { for(int i=0;i<5;i++) { for(int j=0;j<3;j++) { Egg[i][j].change(); Egg[i][j].show(); } } } class sbubble { int x,y; color sAColor; sbubble(int xPos,int yPos) { x=xPos; y=yPos; } void change() { sAColor=color(mouseX+random(90),28,77,80); } void show() { fill(sAColor); ellipse(x,y,35,35); } } void mouseDragged() { redraw(); } ------------------------------------------------- 請按住滑鼠左鍵,在圖上拖曳即可。 -------------------------------------------------
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星期四, 11月 02, 2006

ColorMode

上星期四學到的顏色變化,到現在才慢慢的消化完,很想趕快有些成品,所以再上星期隨手寫了一個小程式,呈現出來五個正方形,用了幾個簡單的Code就完成了的作品,主要的程式我會放在下面,使用了低飽和、高亮度、與高透明度,雖然是簡單的方形,卻有不一樣的感覺 Processing Code: void setup() { size(300,300); noLoop(); noStroke(); colorMode(HSB,360,100,100,100); } int myColor=90; void draw() { background(0); color sColor1 = color(myColor+random(30),66,90,50+random(-30,30)); fill(sColor1); rect(120,120,56,56); color sColor2 = color(myColor+random(50),50,50,40); fill(sColor2); rect(150,150,100,100); color sColor3 = color(myColor+random(30),random(0,60),90,50+random(-30,30)); fill(sColor3); rect(60,50,80,80); color sColor4 = color(myColor+random(50),35+random(40),40,50+random(-30,30)); fill(sColor4); rect(165,80,56,56); color sColor5 = color(myColor+random(10),20+random(10),40,50+random(-30,30)); fill(sColor5); rect(67,144,56,56); } void mousePressed() { redraw(); } 主要顏色的變化不只有之前單單的使用RGB 而這次使用了HSB,色環的角度、顏色飽和度、顏色亮度、與透明度做顏色上的控制 RGB只能單純的提供你要的顏色(Monochromatic) 但HSB可以提供更多的顏色,甚至可以隨機使用一定角度內的顏色(Analogous) 所以可以使作品更加的動人。 我很喜歡使用不同的透明度,然後使圖形的前後可以做出不同的重疊效果 會有很不一樣的感覺,當兩種不同的顏色相疊時,會出現更大的延伸空間。
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Analogous Kandinsky

上次選的Kandinsky經過修改後,在固定的角度上有些微的顏色變動,我希望顏色的變化不會太突兀,所以都使用了小角度,不過因為這副圖之前的顏色就很飽和,所以飽和度較不下來,要不然很難看,我的背景顏色不變,希望可以保留些原圖的元素,再加上一點點的變化,使整幅畫可以更生動。 程式碼: void setup() { size(379,450); background(41,84,57); noLoop(); smooth(); noStroke(); colorMode(HSB,360,100,100); } int sChange=30; void draw() { color sCChange1 = color(sChange+random(50),80,50); fill(sCChange1);rect(10,5,13,430);//左方形 color sCChange2 = color(sChange+30+random(20),60,90); fill(sCChange2);rect(33,10,10,420);//右方型 color sCChange3 = color(sChange+60+random(30),80,66); fill(sCChange3);ellipse(126,72,50,50);//上圓 color sCChange4 = color(sChange-29+random(20),80,90); fill(sCChange4);triangle(125,170,90,245,110,250);//左小三角 color sCChange5 = color(sChange+60+random(30),80,66); fill(sCChange5);triangle(125,180,111,250,138,250);//中小三角 color sCChange6 = color(sChange-29+random(20),80,90); fill(sCChange6);triangle(127,170,140,250,160,250);//右小三角 color sCChange7 = color(sChange-29+random(20),80,90); fill(sCChange7);triangle(128,97,95,185,158,188);//上大三角 color sCChange8 = color(sChange-29+random(10),80,90); fill(sCChange8);triangle(123,253,100,415,140,415);//下大三角 color sCChange9 = color(sChange+180+random(30),80,50); fill(sCChange9);triangle(360,366,360,25,340,20);//右藍三角 color sCChange10 = color(sChange-15+random(20),60,90); fill(sCChange10);ellipse(275,380,80,50);//下1橢圓 color sCChange11 = color(sChange-18+random(20),90,90); fill(sCChange11);ellipse(275,350,55,25);//下2橢圓 color sCChange12 = color(sChange-10+random(30),90,85); fill(sCChange12);ellipse(275,332,53,25);//下3橢圓 color sCChange13 = color(sChange-29+random(30),80,90); fill(sCChange13);ellipse(275,319,28,17);//上2橢圓 color sCChange14 = color(sChange-29+random(20),80,90); fill(sCChange14);ellipse(275,303,110,26);//上1橢圓 } void mousePressed() { redraw(); } 下面使用Java呈現出來的成品
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